World_of_Warcraft_047

Давайте немного вспомним историю усложненных режимов в World of Warcraft. Бывалым игрокам ничего нового не открою, но новичкам может быть интересно. Откуда взялись эти самые ХМ (хард-моды), героики, и зачем это вообще нужно. По тексту могут быть неточности — исправьте если что.


Близзард всегда планировали для игроков определенный путь в освоении ПВЕ контента. Так вот путь этот менялся в каждом контент-патче, в каждом аддоне. Многое сделано для того чтобы облегчить жизнь казуальным рейдерам, сделать контент более доступным но в то-же время дать достойные испытания опытным игрокам.

World of Warcraft классика

World_of_Warcraft_048

Предполагалось что игрок качается до 60 лвл попутно посещая различные проходные инсты. Что примечательно, в классике не так уж мало эпиков на проходные уровни. В последующих аддонах все предметы эпического уровня (фиолетовые) спроектированы на лвл-кап (70, 80, 85 лвл).

Подземелья в классическом World of Warcraft не имели героической версии и были достаточно сложными. Рейдовые подземелья были на 40 и 25 человек. Причем если подземелье спроектировано на 40 человек, то в 25 его не пройти.

Предполагалось что игроки чтобы начать рейдить должны нафармить пре-рейдовый тир (далеко не фиолетовый). Далее одеваться в рейдовых инстах. Причем сложность была наростающей, нельзя было проскочить фарм какого-то подземелья. Выход очередного контент-патча не позволял игрокам пропускать контент. Т.е. для похода в рейд в очередном контент-патче нужно было одеться в рейдовом инсте предыдущего.

Собственно это было одной из причин по которым так мало игроков освоило Накс 40. Он был запредельно сложным, и путь к нему был долгим и тернистым. Многие игроки видели далеко не весь контент, который существовал в игре.

World of Warcraft: Burning Crusade

World_of_Warcraft_049

Именно в этом дополнении появились первые подземелья на 5 человек с простым и героическим уровнем сложности. Главная уступка казуальным игрокам — рейды теперь требуют 10 или 25 человек. Согласитесь, 40 человек собрать намного сложнее.

Рейды по прежнему были не простыми. Предполагалось что игрок сначала оденется в подземельях на 5 человек нормального уровня сложности, затем подземелья героического уровня сложности, где и добывались первые эпики. Уже потом можно пробовать первые рейдовые подземелья.

Еще к слову, здесь же появились первые баджи, которые благополучно отправили в историю патчем 4.0.1. Баджи падали в подземельях героического уровня сложности на 5 человек и рейдовых инстах. За определенное количество баджей можно было купить фиолетовые одежки.

По прежнему предполагается что игрок не может проскочить контент, был достаточно долгий и тернистый путь одевания и роста. Но из процесс фарма вещей все-равно уже упрощен.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

World_of_Warcraft_050

Вот тут то и произошли основные изменения и эксперименты с усложненными режимами в подземельях, поэтому тут распишем подробно.

Предполагался такой путь:

1. Квестовая синька и вещи из 5 ппл инстов в нормальном режиме
2. Фарм героических версий 5 ппл инстов
3. Одевание в рейде

За баджи из героиков и 10 ппл версии Накса можно было купить пару частей сєта т7 200 лвл. Появилась версия т5.5, которая фармилась только в Накс 25 ппл. Т.е. близзард продолжали начатый путь:

— Больше людей в рейде — сложнее подземелье, лучше лут
— Контент условно не пропускаем. В зеленке не комфортно в героиках, синьке не комфортно в Накс 10, в сєте 200 лвл не комфортно в Накс 25.

Героики были героиками, и проходились не так просто в момент старта WotLK. А вот Накс мог показаться сложным только для совсем новичков, закаленные в классике и BC игроки его прошли элементарно. Это стало причиной вайна на форумах, вместе с новой системой практически шаровых эпиков. Тогда по внешнему виду уже нельзя было отличить опытного рейдера от зеленого новичка.

Но вот вышел патч 3.1 и Ульдуар. Инст оказался весьма сложным, шаровых эпиков с него уже не было, баджи на топовые вещи падали только там.

Но Ульдуар в нашей статье примечателен первыми усложненными режимами в рейдовых инстах. Обычно их нужно было активировать вручную поговорив с нужным НПС или задействовав определенный механизм. После включения ХМ боссы начинали использовать дополнительные способности. За прохождение сложных режимов лут лучше не падал, зато давали занятные достижения, которые и отличали опытных рейдеров.

Печально что инст очень быстро начали нерфить (упрощать). Но некоторые достижения и сейчас не простые, даже с сильным овергиром, тот-же пожарник.

Еще одна примечательная штука в Ульдуаре — Алгалон, босс, на убийство которого дается ограниченное время. Очень надуманное повышение сложности, характерно только тем, что у рейда мало времени чтобы его траить.

3.2 — призыв Авангарда и Колизей. Сам инст уныл безгранично, но тут испытывается более продвинутая система сложного режима. Инст существует в двух версиях — Испытание Крестоносцы (ИК) и Испытание Великого Крестоносца (ИВК). Для разных версий разные сэйвы. Боссы в иснтах уже более существенно отличаются в разных режимах. Лут в ИВК также более высокого лвл и имеет приметку «Героический», написанную в описании лута. Но вот опять надуманное ограничение сложности — количество попыток в ИВК ограничено 50.

Тут же первая возможность новичкам проскочить героики, Накс и Ульдуар — в новом инсте на 5 человек, Испытании Чемпиона (ИЧ), падает лут200 в нормале и 219 в героике (аналогичный Ульдуару). Это позволяет набегами на этот инст одеться в пререйдовую экипировку без напрягов. Да еще и шаровые топовые баджи с ежедневных забегов в героики и сдачу дэйли-квестов, которые превратили героики в место для десятиминутных спринтерских унылых забегов. Это упрощение для новичков и казуалов, но Накс и Ульдуар стали всеми забыты.

И этот весь ужас на фоне унылого рейдового инста...

Патч 3.3 принес Цитадель Ледяной Короны (ЦЛК) и новый этап в становлении ХМ.

Первое, что запомнилось — очередное искусственное замедление игроков в их прогрессе. Крылья ЦЛК открывались поэтапно, ограничивая прогресс опытных рейдеров. После того как все крылья были открыты — стали доступны ХМ. Чтобы открыть ХМ игроки должны полностью пройти инст и убить главного злодея.

Теперь сэйв для нормала и ХМ один, рейд-лидер может переключаться между режимами сложности на лету, что позволяет пройти в нормале боссов, которых пока в ХМ не осилить.

Окончательно убит старый контент. Любой игрок бегая по героикам может нафармить баджи на сэт 232 лвл, которого достаточно для чистки первого квартала в ЦЛК или прохождения ИВК. Также еще три инста, в которых можно добить вещи до фулл 232 (но они хоть не были такими простыми, как предыдущие героики). Поход в героики уже зовут фаст-раном. Ходить в героики новичкам уже не комфортно ибо фууу, ДПС 1500 и т.д.

В Накс и Ульдуар уже ходят по фану или для выполнения викликов.

Но в целом это был переломный этап в становлении ХМ, жаль что он окончательно убил старый контент.

World of Warcraft: Cataclysm

Тут нас ждут сюрпризы.

Первое — решили стереть разницу в сложности для 10 и 25 ппл а также уровнять лут из обоих версий. Теперь маленькая гильдия из 10 человек будет одета не хуже той, которая фармит 25. Меня этот факт радует, других может не очень.

Еще в 4.0.1 окончательно разобрались с баджами, наконец-то.

Кажется искусственных ограничений не предвидится, об этом был блю-пост.

И главное, опять вернется прогресс: квестовая синька — нормалы 5 ппл — героики 5 ппл — рейды.

Меня бы порадовало если бы очередной контент-патч не породил очередных фаст-ранов по героикам и не позволил проскочить контент. Но будет видно.



Теги: ,

Плюсоните в благодарность автору )

13 комментариев

Страница комментариев:
  1. Дэкст пишет:

    В ИЧ(н) падает 200 лут, в ИЧ(г) 219. И на ИЧ(г) не знаю как сейчас, но когда я там одевался был кд сутки. То есть бесконечно фармить ИЧ(г) было нельзя. ИЧ(н) с 200 шмотом — можно.

  2. cepik пишет:

    Тьфу, точно, забыл уже. А нормал я фармил ради 200 лвл шмота и отличной танковой трини которую так и не выбил.

  3. Дег пишет:

    В Ульде за ХМы падал дополнительный улучшенный лут. В 10-ке (226-ые вещи и оружие 232) в 25-ке (239).

  4. Zarnaya пишет:

    А куда девать Очки которые дают за убийство боссов в инстах?

  5. cepik пишет:

    Все что раньше за баджи было, теперь за очки.

  6. Zarnaya пишет:

    Я понял, что всё теперь за очки вместо баджей.

    А где это всё?

  7. cepik пишет:

    Торговцы в даларане тусят, на своих-же местах, где и были. Скопление на териториях Орды и Альянса в даларане, и по всему Даларану разбросаны.

  8. Феер пишет:

    В Даларане все продается. Я за тринькой своей в свое время ходил в ИЧ(н) 29 раз.

  9. Zarnaya пишет:

    Я в Нордсколе первую неделю =)))

    Поэтому многие вещи для меня не очевидны.

  10. Captain_Blood пишет:

    Zarnaya, как же я тебе завидую!!! По первому разу мир открывать — это ни с чем ни сравнимо!!!

  11. Манарег пишет:

    Проскакивание контента, к сожалению, вынужденная мера т.к. все не одновременно начали играть и тем кто только что взял 80 и пробежал героики очень трудно сейчас найти рейд в накс или ульдуар — все траят цлк и рс. Туда если и ходят то только фастраном за ачивами или викликом.

  12. Победитель народов пишет:

    «Zarnaya, как же я тебе завидую!!! По первому разу мир открывать — это ни с чем ни сравнимо!!!»

    Присоединяюсь, сам уже давно перемещаюсь по схеме: телепорт — сумон — телепорт и изредка флай высоко высоко в небе. Ощущения когда качал своего первого перса ни с чем не сравнятся и уже не повторятся при каче последующих, теперь все по шаблону :(

  13. Шадна пишет:

    А меня напротив очень радует возможность проскочить контент. Всякое в жизни бывает работа, семья и т.д. А муторный фарм старых не актуальных инстов, для того чтобы догнать других игроков только потому-что пришлось на месяц другой забить на игру IMHO не айс.

    В нынешних реалиях если игрок с головой руками и драйвером между ними, вернулся в игру после 2-3 месяцев, ему ничего не стоит нагнать отставание за пару недель.

Страница комментариев:

Оставить комментарий

Имя (*)
Почта (не публикуется) (*)
Сайт
Комментарий